Augmented Reality for Ecommerce: Is It Useful Yet?增強現實與電商:現階段是否有用?

COVID-19 推動的實用性提升(Increased Usefulness due to COVID)

疫情改變了使用者行為,AR 工具在幫助使用者克服無法線下試用商品的障礙上越來越重要。由於無法親身觸控或試用商品,例如化妝品試色、傢俱尺寸判斷等,許多使用者表示 AR 工具在當前環境中顯得尤為有用。

Ulta 的移動應用透過 AR 試妝功能,讓使用者可以線上試用化妝品,無需接觸實體樣品,緩解了疫情期間的購物不便。

哪些產品從 AR 中獲益最多(Products that Benefit from AR)

家居裝飾與傢俱:使用者希望確保傢俱與空間契合。透過 AR 預覽,可以減少網購的退貨麻煩,提高購買信心。

例如, Target 應用中預覽檯燈時,使用者能夠更清楚其在空間中的適配性。

個性化穿戴商品:眼鏡和化妝品等商品透過 AR 功能,幫助使用者根據自己的外貌特點做出更好的選擇。相比使用模特圖,AR 可以提供更貼合個人的體驗。

Ulta 的虛擬試妝功能,使用者可以嘗試與自己膚色或個人風格相匹配的化妝品,尤其是顏色較深或鮮豔的產品,效果更明顯。

大型電器:儘管冰箱、洗衣機等大型電器的功能性是購買決策的主要因素,但 AR 功能仍可為使用者提供更多的附加資訊,如產品外觀與家居環境的搭配度。然而,尺寸校準準確性不足成為現階段的主要問題。

精確性與真實性決定有用性(Accuracy and Realism Determine Helpfulness)

AR 工具的實際效果對使用者的有用性評價影響重大。

以下為常見問題:

“卡通化”效果:不真實的渲染效果讓使用者覺得工具並不可信。

Kendra Scott mobile website 耳環的虛擬試戴功能無法將物品準確地放置在使用者的耳朵上,而且看起來太“卡通化”,沒有太大幫助。

比例與尺寸校準不準確:

Best Buy 應用中,使用者難以準確將電視放置在牆上,這限制了功能的實際使用價值。

互動性不足:僅顯示平面影象的工具

Crate and Barrel 移動應用程式:房間內的 2D 檢視功能無需校準,可立即使用;然而,結果並無幫助,因為物品是未按比例顯示的平面影象。

過去的體驗影響期待(Past Experiences Drive Expectations)

使用者對 AR 工具的期待往往受過去經驗的影響。頻繁的負面體驗會降低使用者對新工具的興趣。例如,複雜的校準步驟和效果不佳的渲染都會讓使用者感到“操作太麻煩,結果卻不值得”。

Best Buy mobile app:增強現實(AR)工具很難校準,因此使用者最後將電視放在沙發上,認為該工具用處有限。